데미지가 제대로 들어가고잇는거 맞나요? [4]
캐릭터가 2개있는데 2개로 황금성을 돌립니다
하나는 아드작 하나는 속성작인데
속성작 캐릭은 아드작 캐릭터보다 데미지나 치타율 치추 2배정도 높은데 몹한테 들어가는 데미지는 거의비슷 합니다
뭐가 문제일까요?
캐릭터가 2개있는데 2개로 황금성을 돌립니다
하나는 아드작 하나는 속성작인데
속성작 캐릭은 아드작 캐릭터보다 데미지나 치타율 치추 2배정도 높은데 몹한테 들어가는 데미지는 거의비슷 합니다
뭐가 문제일까요?
어떤 세팅을 하고 속성작이라 하는 지 모르겠지만,
케릭터의 공격력, 치추, 봉인옵션 치추나 속공추가옵션 갯수, 속성 데미지합을 알아야 데미지 차이를 알 수 있어요.
속작 캐릭은 물공 120만 치추 무기공격력 이런건 아드작보다 2배정도 더높구요
속작은 음작 560퍼 정도 되는거같어요
황금성 몹을 때리면 100피 기준 4에서 5정도 더다는거 같은데 이게 맞나 싶어서요
구룡쟁패는 데미지가 일정 수치 이상으로 올라가면 적용되는 데미지가 비례하지 않고
데미지 적용 효율이 급격하게 떨어지는 연산 때문인 것 같네요.
속성 데미지도 충분히 적용되지 않는 것으로 보아 황금성 몹의 속성 저항력도 높게 설정된 듯 싶구요.
구룡쟁패는 컴퓨터 성능이 현재 처럼 좋지 않을 때 제작된 게임이라서 각종 수치 제한이 많습니다.
그래서 기본적인 레벨도 255랩이 한계이고 각종 금전 수치도 42억이 한계죠.
이런 관점에서 데미지 표현 또한 맥스 값이 있고 그거에 맞추려면 수 천만 데미지를 일정 비율로 낮출 수 밖에 없어요.
몹의 난이도가 높을 수록 몬스터 체력은 일정하지만 5000만 데미지를 500만이나 50만 데미지로 줄이는 경우죠.
청도나 흑비룡성채 처럼 최대 데미지를 설정한 몹들도 있습니다.
개인적인 의견이니 참고만 하세요.
어떤말인지 알것같습니다